Nether Earth

Перейти к навигации Перейти к поиску
Nether Earth
Начало игры, версия для ZX Spectrum
Начало игры, версия для ZX Spectrum
Разработчик Icon Design Ltd
Издатели
Дата выпуска 1987
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-кассета
Управление джойстик, клавиатура

Nether Earth — одна из ранних компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Была выпущена для компьютеров Amstrad CPC, ZX Spectrum и Commodore 64 в 1987 году в Великобритании компанией Argus Press Software Ltd.

Игровой процесс[править]

Nether Earth считается одной из первых представителей жанра стратегии в реальном времени[1][2]. Игра проходит на узком поле шириной 16 и длиной 512 миль[3], отображающемся в изометрической проекции[4], на котором располагаются различные заводы, а также препятствия в виде скал и расщелин[3]. Игрок начинает на западном конце карты; к востоку располагаются владения противника[2]. В распоряжении игрока находится летающая разведывательная машина на антигравитационной тяге, которая может перемещаться вдоль поля и приземляться на различные объекты[4]; эта машина не может быть уничтожена[2]. Внизу экрана располагается радар, показывающий положение машины игрока и близлежащих объектов[4].

Приземлившись на базу, игрок попадает на экран строительства. Здесь игроку отображается, сколько заводов он захватил и сколько ресурсов есть в его распоряжении[4]. Ресурсы представлены шестью компонентами для роботов: шасси, пушками, ракетницами, фазерами, ядерным оружием и вспомогательными электронными модулями[4]. Находясь на базе, игрок может собрать робота из имеющихся компонентов, выбрав тип шасси: шагающие, гусеничные или антигравитационные[3]. Тип шасси влияет на манёвренность робота: так, гусеничные шасси имеет большую манёвренность, чем шагающие, но стоят дороже, а антигравитационные позволяют роботу летать над полем боя, но стоят ещё больше[5]. Каждый создаваемый робот должен иметь шасси и хотя бы одно оружие[1]; остальные модули опциональны, однако они усилят боеспособность робота: так, вспомогательный электронный модуль увеличит точность стрельбы боевой единицы[3], к тому же на одного робота можно поставить сразу несколько видов вооружения[1]. Оружие различается между собой дальностью стрельбы и наносимым уроном[5].

Построенные роботы могут действовать автономно, выполняя одну из трёх команд: «стоять и обороняться», «найти и уничтожить» или «захватить завод»[3]. В начале игры заводы на карте бездействуют, однако после того, как их захватил робот одного из игроков, они начинают приносить ему определённый вид ресурсов[5]. Игрок может приземлиться на одного из роботов и взять его под ручной контроль[3]. Одновременно в распоряжении игрока может быть до 24 роботов; аналогичные ограничения наложены и на компьютерного игрока[5]. Вражеские базы могут быть нейтрализованы только ядерным взрывом, который уничтожит всё в радиусе восьми миль, в том числе робота, доставившего ядерную бомбу[5]. Для победы в игре нужно с боем пробиться до конца карты и уничтожить последнюю базу противника[1].

Сюжет